文章来源:智汇AI 发布时间:2025-10-27
GameCreator是CatsoftStudios开发的游戏引擎,兼顾专业和爱好者需求。它不用写代码就能做出完整游戏,支持在电脑、手机、网页上运行,可以分享或交易模板、插件和作品。
访问官网是CatsoftStudios开发的游戏引擎,兼顾专业和爱好者需求。它最大特点是不用写代码就能做出完整游戏,支持在电脑、手机、网页上运行,并且可以分享或交易模板、插件和作品。用户做的游戏归自己所有,可以单独买付费模板或插件,专业版没有打包和导出平台的限制。
可视化编程:有直观的视觉编辑器和高级可视化脚本系统,通过触发器、动作和条件来设定游戏里的各种事件,不用写代码就能做复杂的游戏逻辑,部分指令还能实时看效果。
视觉编辑器:有完整的场景、行走图、动画、界面、材质Shader等编辑工具,方便做游戏内容。
模块化设计:基于模块系统,核心有摄像机、角色、变量这些,还能通过不同模块扩展功能,比如角色、UI、任务、对话、近战等模块,能满足不同游戏的需求。
角色与动画控制:内置角色系统,支持角色控制、运动、ai、动画等功能,能用预设模板快速生成角色行为,轻松设置角色动画,不用写代码就能做复杂的AI行为。
对话与任务管理:对话系统能做丰富的分支对话树,支持条件逻辑、变量和动态调整对话;任务管理工具能轻松创建任务、目标和任务链,支持按条件完成任务、给奖励和跟踪任务状态。
多平台支持:能导出电脑端游戏,也能导出手机端游戏,还能导出单独的HTML游戏,已经支持SteamDeck。
脚本支持:能用TypeScript或JavaScript写游戏脚本,可以用自带编辑器,也能用VSCode。
资源与社区:有模板商城、插件商城和素材工坊,官方或第三方的游戏模板、插件能分享或卖,素材工坊支持多种授权方式卖资源;还能把游戏传到云盘,通过网页地址分享作品。
游戏原型制作:能快速搭出游戏原型,验证创意和机制。
独立游戏开发:工作流程直观,功能强大,很适合独立开发者。
教育与培训:对学游戏开发或教学
GameCreator适合想低门槛快速做出可玩原型或完整2D作品的独立开发者或小团队;需要可视化逻辑和可扩展脚本的创作者;想靠模板和插件生态加快制作速度的团队。
使用建议:先用官方模板(比如RPG、AVG这类)熟悉事件流和可视化编辑,再慢慢加自定义脚本和插件;发布前通过扫码多端同步测试,验证交互和性能,最后打包发到目标平台。
用GameCreator做游戏,按“准备→创作→优化→发布”的流程来,不用会编程,新手也能很快上手。
下载安装:去GameCreator官网(https://www.gamecreator.com.cn/),选免费版或专业版下载,装好之后打开软件。
熟悉界面:软件主要界面分这几块——左边是场景编辑器,用来搭游戏场景;右边是属性面板,调对象参数;底下是事件编辑器,设游戏逻辑;顶上是资源管理器,管素材、模板这些东西。
获取资源:先去官方“模板商城”“素材工坊”下基础模板,像2D冒险模板或者素材,比如角色行走图、场景元素,直接拿来用能省不少前期功夫。
新建场景:点顶部菜单栏“场景→新建场景”,可以选预设的场景类型(比如“室内”“村子”),也能创建空白场景。
添加元素:从资源管理器把场景元素(像地板、建筑、装饰、障碍这些)拖到场景编辑器里,在右边属性面板调位置、大小、层级(比如把“遮罩”层放角色层上面)。
资源预载:在场景设置里,勾选“预载地图资源”“场景对象资源”,也能自己加额外资源(比如角色立绘、对话音频),这样玩游戏的时候就不会卡。
添加角色:在资源管理器里选角色模板(比如“沙地女账”),拖到场景里,会自动生成基础角色对象。
配置行走和动画:在角色属性面板里调参数:
行走图:选对应的参考行走图,设播放帧率(建议12)和缩放比例(比如166%)。
方向模式:勾选“8方向”,这样角色能往各个方向移动。
动画帧:自己编第1-4帧内容,调角色站着、走路的动画样子。
设置AI(可选):不用写代码,在“角色→AI行为”里选预设模板(比如“跟随玩家”“巡逻”),再设触发条件(比如离玩家5米就开始跟着)。
这是关键步骤,不用写代码,通过“事件→条件→动作”组合来实现逻辑:
新建事件:点底部“事件编辑器→新建事件”,选触发场景(比如“进入场景001-室内”)。
添加条件(可选):设事件触发的条件,比如“玩家等级≥5”“背包里有钥匙”。
添加动作:选事件触发后要做的事,比如:
显示内容:“显示图片(路边小道.png)”“显示立绘(狼女正常)”“显示对话(你就是传说中的勇者吗!?)”。
角色交互:“让角色移到坐标(100,200)”“播角色攻击动画”。
任务相关:“触发任务(找3个草药)”“完成任务给100金币”。
实时预览:点事件编辑器里的“预览”按钮,直接看逻辑效果,不用打包游戏。
对话系统:在“工具→对话编辑器”里,创建分支对话树,能加条件(比如“玩家选A选项,就触发后续对话B”)和变量(比如“对话次数≥2,解锁隐藏内容”)。
任务系统:通过“工具→任务管理器”新建任务,设:
任务目标:比如“收集5个木材”“打败1只BOSS”。
完成条件:勾选“目标达成后自动提交”,或者“要找NPC提交”。
奖励:设金币、道具、经验这些奖励。
功能测试:分别测场景切换、角色移动、事件触发、对话分支这些功能,通过实时预览找逻辑问题(比如对话没显示出来、任务完不成)。
多设备适配:
移动端:点顶部“导出→移动端”,生成二维码,拿手机扫码预览,测触摸操作和屏幕适配情况。
游戏手柄:把手柄插上,直接在软件里测按键反应(比如方向键控制角色、X键触发对话)。
性能优化:看看资源预载列表,删掉没用的资源;把大场景里的元素数量减少,避免卡顿。
选导出平台:根据需求选导出类型:
PC端(Windows):点“导出→PC端”,生成.exe文件,双击就能运行。
移动端:导出后会生成安装包或者测试二维码,能用来在手机上测,或者发到应用商店。
HTML5:导出成HTML文件,自己搭个HTTP服务器后,通过网页链接分享。
SteamDeck:先装GC-Steam-SDK,配好成就、检查这些功能,再导出适配版本。
分享作品:把导出的游戏传到官方云盘,生成网页地址,直接发给别人测或者展示。
GameCreator作为可视化游戏引擎,降低开发门槛的核心设计是什么?
主要是两个设计:一是可视化编程系统,有内置事件机制,不用写代码就能定义游戏逻辑,比如进入场景触发显示图片、立绘、对话等,部分指令还能实时预览,方便调试;二是完整的视觉编辑器和资源生态,有场景、行走图、动画等全流程编辑工具,还有模板商城、插件商城,新手可以基于现有资源快速上手,不用管底层技术细节。
GameCreator支持多平台导出,不同平台的导出特点和使用条件有什么区别?
各平台特点和使用条件如下:①电脑端:只支持Windows系统,导出后直接就能运行,不用额外配置;②手机端:导出后扫码测试就能实时预览,方便验证手机适配效果;③HTML5:导出成单独的HTML文件,要自己搭HTTP服务器才能运行,适合网页游戏分发;④SteamDeck:默认适配了设备按键,要用官方的GC-Steam-SDK才能实现成就、检查等Steam平台专属功能,适合面向主机玩家发布作品。
在游戏开发的资源管理和内容创作环节,GameCreator提供了哪些工具来提升效率?
主要有三类工具:①资源预载和场景管理工具:支持预载地图、场景对象、事件相关资源,还能加额外资源列表,避免运行时加载卡顿,也有多类型预设场景,比如室内、村子、古代王座和场景元素,能减少基础场景搭建时间;②角色和动画快速配置工具:支持8方向移动,能自定义行走图播放帧率,比如12和缩放比例,能直接编辑1-4帧动画,不用专业动画软件就能做基础角色动效;③自定义编辑器和资源交易生态:能根据需求做专属编辑器,比如装备编辑器,适配特定工程;模板商城、素材工坊,能直接拿到现成资源,能大幅缩短开发周期。
另外介绍一个小游戏建站工具FaFaFa.AI。